Scopo del gioco è quello di individuare una parola presente nel dizionario (quindi compresa tra le parole "abaco" e"zuzzurellone")
I giocatori provano ad indovinare mentre, chi conduce il gioco ed ha pensato la parola, dovrà dare le giuste informazioni.
esempio:
conduttore - pensa la parola ISOLA
giocatore - prova ad indovinare e dice CANE
conduttore: la parola pensata si trova tra CANE e ZUZZURELLONE
giocatore - PAGINA
conduttore :la parola pensata si trova tra CANE e PAGINA
... e così via!
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