Il numero tre per giocare a tris!
Si disegna,
si usa il righello
si conta,
si rinforzano i significati di parole (come riga/colonna, verticale/orizzontale/diagonale)
si chiede consiglio alla classe
si valuta se chi appoggia la scelta di mettere il simbolo in una data casella sono di più o di meno di quelli contrari
si attivano strategie per vincere
In una classe la prima partita è stata vinta dalle maestre (chi era fuori ha chiesto l'aiuto della classe che non ha dato saggio consigli :D ), nell'altra classe invece hanno vinto gli alunni.
Puoi giocare a tris con il computer