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Il numero tre per giocare a tris!

 

 

 

 

 

Si disegna,
si usa il righello
si conta,
si rinforzano i significati di parole (come riga/colonna, verticale/orizzontale/diagonale)
si chiede consiglio alla classe 
si valuta se chi appoggia la scelta di mettere il simbolo in una data casella sono di più o di meno di quelli contrari
si attivano strategie per vincere

In una classe la prima partita è stata vinta dalle maestre (chi era fuori ha chiesto l'aiuto della classe che non ha dato saggio consigli :D ), nell'altra classe invece hanno vinto gli alunni.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puoi giocare a tris con il computer 

 

 

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